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最近本人FPS手游游戏荒,想问一下各位目前手游市场上有什么硬核FPS手游推荐吗?我要越硬的越好!最好是我这类猛男一玩就能爱上的!
题说猛男,那么猛男的要素无非就是拳头,肌肉和枪械——先不说前两样,我们先说说枪械这一点:因为我对枪械感兴趣的原因,经朋友的介绍在一款叫《暗区突围》的手游中感受到了市面手游里相对来说最拟真的枪械体验,这个游戏里的子弹和弹匣需要分开购买再在战斗前提前装好,射手的上弹动作也有一个检查的流程。
而游戏仓库里的枪械简直是把各种枪械的进化、改装历史做成模型呈现了出来。作为一个枪械爱好者,进入游戏后,首先就会冲进仓库,找到作为世界经典名枪的AKM突击步枪。
因为对游戏还不了解,于是就想拿着这支枪先进去一探究竟,在一个叫伪装潜入的模式里,用这支没有改装过的AKM与敌人对抗,但是一开始经常被杀,于是我想配一把很强的枪,经过几次的战斗一下,我总结出来配枪以及应对里面的不管是男团,还是真人,要以不同的角度去对抗,注意对应他们的不同战术,经过躲藏,舔包,以及正面对抗,到撤离点,最后带着自己配置的枪械成功撤离。所以玩了《暗区突围》之后,让我深刻体会到了历代枪械大师、枪匠们改装枪械各种设计,最终推动枪械不断进步,从而带来战术进步的艰辛历程。
熟悉枪的朋友们必然知道,在这个世界上拥有着AR和AK两大枪族。尤为特殊的是,其中一大枪族的名字还是以其发明者的名字命名的——Автомат Калашникова,即“卡拉什尼科夫自动步枪”,这支从STG-44突击步枪上得到启发,采取同样得到7.92*33毫米子弹启发的7.62*39毫米M43子弹的自动步枪,从1944年一路走来,产生了包括官方改进和民间私改以及外国仿制版本在内的不下上百种——甚至可能达到数百种改型。这些事实无一不说明着这支突击步枪设计的优良,而国内外的不少射击游戏也对这支枪有着不同程度的呈现。
起初,卡拉什尼科夫在设计时还仅仅是想设计一支半自动步枪,他参考美国的加兰德步枪设计出了采用长行程导气活塞自动原理和枪机回转式闭锁的半自动步枪SKK-44。对这种在加兰德步枪基础上改进来的枪机回转式闭锁的进一步完善,后来成为了卡拉什尼科夫研制的自动武器的核心。
1946年,卡拉什尼科夫开始设计突击步枪,他依据早年自己设计半自动步枪的经验,拿出了同样是长行程导气活塞自动原理和枪机回转式闭锁的AK-46自动步枪,我们后来看到的AK-47的几乎一切基础要素都已经在这支步枪上呈现。1947年该枪正式被命名为AK-47自动步枪,苏联军方试生产了1500支该型步枪,卡拉什尼科夫在苏军的试用中得到了进一步的改进意见,到1949年,完善版的AK终于开始大规模列装苏军。
1953年至1954年,卡拉什尼科夫采用冲铆机匣替代了AK-47原本采用的铣削机匣,同时将钢弹匣改为使用轻合金材料制作的弹匣,在使生产成本大大降低的同时,也让AK的重量降低到了3.15千克。这种新型AK被称作AKM步枪,“M”在俄文中指代现代化改进型的意思,1959年苏军开始大规模列装此型突击步枪。
70年代,由于美国M-16步枪和其使用的5.56毫米子弹的成功,世界各国受其影响,纷纷开始研发小口径步枪。60年代,苏联子弹设计家维克多·萨巴尼科夫和利迪亚·布拉夫斯亚研制了一种5.6*42毫米口径步枪弹,最后发展成被称为M74型子弹的5.45*39毫米子弹;与此同时,卡拉什尼科夫也研制了一系列使用小口径步枪子弹的AKM改进型,二者一拍即合,最终苏军选择了由卡拉什尼科夫研发的AK-74型自动步枪——AK迎来了第二春。
1987年,苏联开始在AK-74的基础上研发其改进型AK-74M,但是此时正值这个红色帝国风雨飘摇之际,AK-74M正式推出已经到了1991年,新生的俄联邦无力再支持研发AK-74M的伊兹玛什公司,因此伊兹玛什公司便在AK-74M的基础上研制了一系列的出口步枪,这就是新世纪以来著名的“AK-100系列”。AK-100系列共有3种不同的口径,每种口径的子弹则可以使用12英寸级别的314毫米和16英寸级别的415毫米这2种不同长度的枪管——子弹口径除了俄军常用的7.62*39和5.45*39之外,还开发了专门适配北约5.56*45弹药的出口型号。
到AK-100系列,老AK步枪身上鲜艳的橙色部件都被改为暗色系的玻璃纤维塑料件,木质枪托被改为向左折叠的塑料枪托,枪托内可以收纳武器保养套件。老AK带加强筋的机匣盖也被改为平顶式样。在之后的AK-200突击步枪上,侧置燕尾槽导轨被取消,设计者们引入了通用性更好的、与西方接轨的皮卡汀尼导轨。在对传统AK改进“小步快跑”的同时,伊兹玛什公司还在AK-103和AK-107的技术基础上尝试了一系列新技术,尝试解决自AN-94时代起俄国武器设计人员就一直孜孜不倦力求解决的AK系步枪远距离射击精度差、步枪扩展性不好等的问题。
最终,AK-12还是保留了大部分基础AK的设计,但是在枪托和机匣盖顶导轨等方面吸纳了西方先进经验。
不过,说这么多,因为国内相关方面的限制,普通国人很难摸到枪,更别说接触到这些琳琅满目的配件。但新时代的电子游戏,就为我们提供了这样一种圆梦的方便。在一些新的国产手机游戏里,我们将可以使用多种不同附件对各种AK进行改装,以达到玩家所理想的效果。
这类改装游戏以《暗区突围》为优秀作品的代表,这个游戏拥有八类一共35把枪械,13类一共503种配件,12类一共55种子弹——其他枪械类手游是没有这么多配件,也不可能为枪械提供足够玩家肆意挥洒灵感的空间的。在这个游戏中,AK-12可以采用的“卡宾枪托”和“高性能后托”,即比较好地反映了AK-12配件方面的进步。
采用类似AR系步枪的伸缩枪托的AK-12内置三件式清洁套件,这种清洁套件被固定在一个筒中,避免枪支在射击时发出令射手心烦的咔哒声——相对传统的AK,无论是木质枪托进化到聚合物枪托,还是清洁套件,都显示着俄罗斯轻武器从以往的“傻大黑粗”风格逐步也转向了“高精尖范儿”,我们可以看到“卡宾枪托”这张图基本上完美还原了AK-12的枪托。
AK-12的最新改进型号采用了一种功能更加强大的轻量级枪托——别担心,这种高性能枪托在游戏中也有。新型高性能枪托与AM-17和AMB-17不同,这种枪托不但可以调节长度,按照射手的舒适度在6个不同的长度设定中选择,也可以按俄军习惯向左侧折叠,带有防滑纹理的枪托垫片也被保留下来。通过图片对比,我们可以看到《暗区突围》的枪托建模比较好地还原了这一点。
譬如在各个射击游戏里非常火爆的OKP-7瞄准具。俄罗斯准直和红点瞄准具一般采用相对较好的1.5-2MOA的精度的瞄准点,这使得步枪可以射击较远的距离。但同时,为了满足近距离交战乃至CQB的需要,俄罗斯人提供了V型分划线的选项——当然,传统的点式分划功能也被保留了下来。
通过上图的对比,我们可以发现《暗区突围》这个游戏里,AK系列步枪适配的OKP-7瞄准具比较好地反映了其实际外形和性能特征。如果你要说游戏里的瞄准分划仅仅是一个点,所谓的V型分划到哪里去了——实际上俄罗斯原厂本身在瞄准具的三种分划选择功能里保留了这种较为简单的点式分划。
由于采用了侧装式导轨,OKP-7也可以装在没有机匣顶部导轨甚至机匣顶部都不是平整的早期AK步枪上,为射手提供强大的目标寻取和瞄准能力。而且,我们可以看到在这张游戏截图里,瞄准具的准线相比机械瞄具偏移了一个角度——这是因为设计人员考虑到在没有CR357电池供电的情况下,加装该型瞄准具的枪械依然能够正常使用机械瞄具。
但是,OKP-7的重量达到了12.1盎司,即343克,可以说是十分庞大了。
不过,瞄准具多种多样,仅仅一种OKP-7准直式瞄准具不足以说明情况,我们下面再随机选取一种瞄准具,来看看它在现实中和游戏中的对比。
我们选取的是PK06这种瞄准具。这是一种可以采用1.0MOA的红点的超小型瞄准具,相比重量达到12.1盎司的OKP-7,PK06的重量仅仅只有3盎司,也就是大约0.09千克,我们可以看到这种瞄准具与一发7.62毫米突击步枪子弹比起来都显得很小巧。
PK06是PK053的改进型号,由于俄罗斯设计人员注意到诸如Kobra一类的瞄准具会在下雨天丢失目标,因此设计了一套防水装置,其排水系统可以防止水在镜头护罩中积聚,而密封充氮外壳则可以防止温度突然变化而使得光学镜头表面起雾。这种瞄准具可以在摄氏零下40度到摄氏零上55度的范围内操作。这种瞄准具由CR2032电池供电,功耗相当低,电池的正常工作时间可以超过10天。
PK06的红点标线有3种类型,我们可以看到下面这张截图里的瞄准具采用了不同于点状标线的柱状分划。我们也要注意到,这张图中瞄准具的重量是和现实中的瞄准具完全一致的,这反映了游戏设计组的资料人员细致入微的设计。换句话来说,如果你在你的AK上加装了过多的其他东西,甚至把它改造成了一挺轻机枪,这时候需要一个比较轻型的瞄准具时,你就可以选择这种瞄准具了——轻小方便,绝不会再增加难以承受的重量。
说完了瞄准具,我们再来看看其他配件对不对得上。
我们来看看这个游戏中的“AK系列VS组合导气箍”,实际上这是VS-24导气管,带有皮卡汀尼导轨,可以加装枪械附件,在游戏中使用这种导气管自然也便于让你加装各种附件——不过要小心,加的太多可能会影响到枪械本身的性能或者你在游戏中的机动性。
而这个“75发特大弹鼓”也并非是游戏为了好玩儿或者让玩家突突个爽快生造出来的产物,这实际上是经典的75发AK弹鼓。美国电影《紧急44分钟》中,歹徒正是使用这种弹鼓将使用手枪和冲锋枪的警察压制住,最终迫使警察不得不从枪店借枪才结束了战斗。
打开这种弹鼓正面的两个卡扣便能掀开弹鼓开始装弹,在弹鼓里可以看到弹鼓被辐条状的分割划分成一个个小正方形,每个正方形内填装6发子弹。在射击时,这些辐条将不断转动,提供子弹供给你射击。当然,如果你觉得这种本身是提供给RPK机枪使用的弹鼓过重的话,也可以选择新开发的73发聚合物弹鼓,也即A -16型弹鼓。
另外,除了枪,游戏当然也为弹药提供了足够多的选择——这里可不像我们印象中的许多游戏一样,只提供7.62或者5.56毫米口径弹药的选择,忽略弹药本身的型号甚至是药筒长度差距,把一些本身不采用同一类弹药的枪支归类到一起。《暗区突围》对于弹药的划分绝对是细致入微,你可以看到M43子弹经典的几个分型号,包括GRAU代号57N231的7.62PS弹药,也就是从1944生产到1992年的AK系列使用量最大的弹药;
还包括GRAU代号57T231PM的7.62T45M弹药,这是一种曳光弹,子弹的顶部涂成绿色以与普通弹药作区分——我们可以看到在游戏里,这种微小的细节都被反映了出来。
当然,适配PBS-1消焰器的、GRAU代号为51N231U的7.62US弹药也被反映到了游戏当中,这里的US指的可不是“阿美利加”,而是带有钢芯配重的低速弹药,我们同样可以看到,游戏对这种弹药的初速表现也做出了反映——仅仅只有300米秒,甚至还不超过音速。
除了枪械之外,对于弹药的精心选择也成为了《暗区突围》这款游戏的最大卖点之一——你完全可以根据不同的弹药特性制定不同的战术方案,譬如对携带有防弹衣的敌人使用GRAU代号为7N23的7.62BP穿甲弹药,这种弹药使用U12A钢代替了低碳钢,同时其钢芯的形状和热处理的工艺也发生了变化,这种子弹的穿透性能达到了7.62PS子弹的三倍以上。
《暗区突围》这款游戏为“改枪”提供了足够高的自由度,但就像我们说的,自由的终点就是枷锁——玩家们在面临改枪的各种抉择的同时,也要面对各方面性能的平衡。如果你像那些网络军事小说翻拍的电视剧中一样,把枪改成圣诞树,上上下下左左右右,连瞄准具都挂了不止一个,那你在游戏中的角色多半只能当半固定阵位的机枪手了——这样势必影响到你的机动性。
另外,你可不能用燕尾槽或者华约制式导轨来承载适用于皮卡汀尼导轨的各种枪械附件,不仅如此,枪械的护木、握把、导气管也是相互关联的,可不能用“AKM标准导气管”去放在AK-12上,那样会导致你的枪无法射击。就算是防尘盖的选择也是精准度和人机功效两方面来回平衡——对了,你还得加上价格。
选择价格更高的护木、握把、机匣和枪管可以提高枪械人机功效的同时降低后坐力,让你的射击变得更加精确——不会压枪的手残党再也不用控制鼠标连点,以单发连射来控制枪口的上下左右跳动了,你还可以选择一个枪口补偿器来进一步提高枪械的精度。
总而言之,超过500类配件即是玩家“自由选择”的空间,同样也是改装枪械灵感的边界——在这种自由和边界的双重作用下,游戏的真实性就自然而然地体现出来了。而各种各样的子弹则进一步反映了游戏内可能存在的空前复杂的战术环境,这也为游戏的“拟真”提供了最好的脚注。以下这3种AK,实际上都是可以在游戏中通过精心的改装实现的。
在枪支管控较为严格的环境中,《暗区突围》实在是为热爱枪支、迷恋枪械改装,希望拥有一把个性枪支的枪械迷们提供了一个可以任意发挥想象力的平台。除了琳琅满目的AK系列步枪以外,这里当然还有包括AK老对头AR系在内的其他各种各样的枪支——选择成为AK党还是成为AR党,又或者打造一把你个性专属的“枪老婆”,《暗区突围》都可以满足你,还在等什么呢?
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手游是很难做到硬核FPS的。不管是机能还是使用者。如果想玩硬核FPS的话建议还是PC。
《逃离塔科夫》不比《暗区抄抄抄》好玩?
Nekopara:综合了战术谍报,动作射击和恋爱模拟的硬核游戏。已经出了四代,由于氛围过于逼真,加上过于细腻的人物刻画,导致了很多玩家承受不住。该游戏玩家需要以甜品店为伪装,扮演猫娘和各种邪恶势力作斗争。
少女前线:硬核程度no.1,不仅掏空钱包还掏空身体。
碧蓝航线:口径从155到460都有。
战舰少女r:同上。
已经去了天国的苍穹战线:空中射击难道不是射击吗?
明日方舟:勉强算。里面有几个狙击的。
啥?你说枪?
你自己难道没有吗?
腾讯这买的通稿质量不行啊,一看就是批量复制黏贴。
逃离塔科夫,新手可以自己找地方下个离线版自己试试手,喜欢的话再买正版,毕竟就是白边号也还是蛮贵的……
我会特别特别简单的讲一点特色,具体的话可以看B站up:森纳映画的相关视频
背景设定:俄罗斯的经济特区发生了一场战争,其中某公司涉美黑企的黑幕曝光导致俄美双方的雇佣兵打起来了,还有一些土匪化身拾荒者,你是雇佣兵的一员,为了活着而战
游戏分两部分,家里和战场
战场开始,多个玩家每局携带不同装备从多个固定地点分别开始,地图中有AI扮演的各种拾荒者和雇佣兵,击败即可几乎完全获得他们的装备。地图中也和PUBG一样存在着各种弹药,工具,材料,医疗用品,食品等等,只要你的背包弹挂安全箱够大就能装到满为止,当你觉得足够之后,可以从地图中的固定地点撤离,部分撤离点需要满足特定条件
拿到的东西就归你了,失去的装备就彻底失去了,仓库可以进行相关的整理,也可以卖给游戏里的八位商人,每位商人有不同的物资偏好,比如机械师是不会买你的医疗包的,他们也会给你下发不同的任务,从杀人越货到物资转移,不同商人的任务有可能会影响另一位商人的好感度,好感度够了可以解锁更多的购买项目。
那么战局里的工具和材料有什么用呢?
你在塔科夫并不是游民,你有一个简单至极的避难所,而这些材料就是用来建设避难所的
升级仓库便可以扩大空间,升级工作台就可以造(cuo)更好的子弹,甚至后来可以指派拾荒者去为你搜集物资
同时,塔科夫的跳蚤市场也允许玩家售卖这些枪支材料给其他玩家,所以这里甚至有一套独特的物价体系。你可以在塔科夫主播那里听到他们不断说着问着
诶BT(子弹,后会讲)怎么贵了这么多
白胶带是没人用了吗怎么便宜了,我白屯了TMD
当你一路奋斗,终于成功第一次生还归来,升级了工作台,塔科夫里我最喜欢的系统—改装系统就此开始
我曾经对枪械改装的概念仅限于枪口瞄具和下挂件,顶多多一个枪托
但塔科夫不一样
改装系统里数以百计的改装零件每一个都有不同的加成和减益,你叫二十多人一起来改装一把满配AK-74,几乎不可能找到一样的
还有子弹,只说5.45X39口径的子弹
BS,BT,BP,PS,PP,PRS,SP,7N39,HP,FMJ,T,US
每一种子弹都有不同的穿甲等级和肉伤等级
而相对的,防弹设备
从一级到六级,防弹弹挂(相对还有不防弹弹挂,穿了不防弹的弹挂才能穿防弹衣),防弹衣,头盔
每个弹挂都有不同的空间布局设计,头盔需要不同的支架才能装上头盔,头盔上可以加装护耳和护后颈的插板,但同样因此可能无法佩戴官方外挂——降噪耳机。耳机是真的有用的,具体不细说了,森纳映画狗乔伊yyds。
防弹衣防弹部分又各不相同,有些防弹衣就防不了四肢和胃部
同时不同部位受伤也会有不同的受伤效果
图片来源网络 非原创
所以,为什么说塔科夫硬核?
太贵了……
咳咳咳咳咳不是啊!因为里面几乎所有的道具都取材于现实,塔科夫老板尼基塔甚至会不定期带制作员工去实弹射击……
所以我推荐新手先试试离线版,免费而且会让你熟悉游戏基础机制和战斗,毕竟这游戏白给一次那真的是心态爆破……
当然,离线版最终也是盗版,自己玩玩试试就好,有条件的话还是希望大家能入正支持的,和真实玩家对战,塔科夫真的完全和离线版是不一样体验
预祝萌新体验愉快~