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韩国的电竞为什么这么强?说道英雄联盟,就不得不提2018年11月3日,中国的iG战队3:0横扫欧洲FNC战队勇夺“英雄联盟S8世界总决赛”冠军,打破了中国电竞的“恐韩症”。
▲不光是国足,中国的英雄联盟战队也有“恐韩症”。话不多说,总之恭喜iG!
iG夺冠能引发如此巨大的热议,除了英雄联盟本身是爆款竞技游戏,更重要的是中国电竞业终于在该项目上与韩国有了一战之力。
要知道,韩国垄断了该赛事冠军长达5年,特别是2017年在中国举办的S7决赛为韩国两队内战,而中国队无缘决赛,让中国网民遗憾不已,可见今年在韩国赢得的这场胜利尤为重要。
不仅在英雄联盟,韩国在其他电竞游戏上也表现优异,让我们盘点一下韩国电竞发展历程,看看这个人口只有5000万的国家,是如何成为全球电竞业领头羊的。
▲韩国人的英雄联盟有多厉害?垄断了5年的冠军(左为举办地,中右栏为冠亚军及比分)
1997年,从泰国爆发的金融海啸席卷亚洲,韩国也不能幸免,汇率暴跌,金融企业纷纷倒闭,韩国经济受到重创。过去,韩国经济以出口为支柱,受国际环境影响大.
因此,1998年,金大中当选韩国总统,上任伊始便提出发展新兴的、受到资源约束较少的“文化立国”战略,如影视、流行音乐、电竞、游戏等。
▲97年金融海啸前,韩国就开展了大规模网络基建工程,韩国网速常年位居全球第一,玩竞技游戏非常有优势
同年,美国暴雪娱乐发行了它的封神之作—《星际争霸》(星际),囊中羞涩的韩国青少年马上被这款公平竞技又不烧钱的即时战略游戏所吸引。
星际是一款既实现了竞技公平又充满多样性的游戏,在游戏史上具有里程碑式的地位。
无数玩家绞尽脑汁地去研究如何扬长避短,当一种战术流行后,又会有更多玩家刻苦钻研如何见招拆招。一时间,星际社区内涌现了众多大神,也诞生了众多流派。全球星际玩家们硬生生把一款电脑游戏玩出了武林江湖的感觉。
▲星际在游戏史的地位,怎么吹都不为过
1998年,韩国只有3000多家网吧,就因为星际这款游戏,1999年网吧数量翻了5倍达到15000多家。当时的经济低迷,国民生活拘谨,但网吧的费用十分廉价,进一步刺激了韩国年轻人对于网游的热情。
各大电视台虽然想响应国家“文化立国”号召,奈何经费捉襟见肘。这时,On Media电视台的策划们发现了星际这个绝佳的商机:年青人们爱得深沉,办一场比赛却花不了几个钱,简直没有更划算的买卖了。
1999年,On Media电视台在首尔举办首届Programmer Korea Open(简称PKO),16位世界各地的高手参加了比赛,于是,韩国人了开创先例,第一次通过电视向全球观众直播电竞比赛。
▲星际人族选手boxer,是世界上第一个把游戏玩出观赏性的人,正是他令星际风靡全球。他参军了,韩国空军甚至还专门成立了星际战队。
PKO的成功举办催生了职业战队、职业联赛以及电竞综艺,让韩国电竞产业链初具规模。政府也敏锐地察觉到网游和电竞的重要价值,1998—2001年,韩国相继成立游戏产业振兴中心、游戏综合支援中心、游戏技术开发中心 ,电竞的发展开始有了政府的支持。
青少年对游戏的高度热情,和政府的支持,让韩国形成了浓厚的电子游戏氛围。韩国社会的升学、就业压力都很大,年轻人没有很多娱乐活动。打游戏成为了最受年轻人欢迎的娱乐和减压项目。
在电竞还处于萌芽期时,凭借着政府的大力支持,韩国的游戏公司具有超强的研发实力,在本世纪初韩国网游就已火遍亚洲,世纪之交的爆款网游许多都是韩国开发的,例如《热血传奇》、《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等等。
如今,韩国网游产值已超过了汽车业,跻身国民经济三支柱。韩国开发的优质爆款网游培养了青少年的游戏热枕,网游玩家们上手电竞游戏时也格外的驾轻就熟。
巨大的玩家基数为韩国电竞业筛选好苗子创造了土壤。
▲泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、地下城与勇士等等陪伴中国90后长大的游戏,都是韩国Nexon公司的研发产品
KPO的成功举办,让韩国人把电竞搞成了一门可赚钱的生意,但是电竞业在韩国能有如今的影响力和规模,三星电子与KeSPA功不可没。
从金融海啸走出来后,韩国政府痛定思痛,正式将“文化立国”战略作为未来国策。游戏与综艺、影视、文旅共同列为该战略的发展方向。
▲“文化立国”让韩流席卷全球,商业价值最大的产物其实是KPOP(韩国流行音乐)
1998年,韩国职业电子竞技协会KeSPA成立,隶属于韩国旅游观光局。KeSPA的成立初衷是依托其政府资源与背景,对新生的电竞产业进行监管,引导电竞职业化的发展。
KeSPA对韩国电竞乃至世界电竞意义非凡。
首先,KeSPA的成立意味着韩国政府承认了电竞是正式的体育项目,电竞选手有了体面的身份。电竞选手逐渐获得了社会、商业、家庭以及自我的认可。
其次,KeSPA一切对标竞技体育的模式指导电竞业,电竞俱乐部引入了诸如教练、领队、心理咨询师、经理等一系列角色。凭借这套高度分工的体系,在全球电竞赛事上,韩国俱乐部展现出了持久不衰的统治力。
另外,KeSPA在政府的扶持下,开发出了诸如转播权售卖、赛事利润分成等多种商业变现途径。在电竞业野蛮生长的年代,韩国电竞选手就有了巨大的流量价值,个人收入也因此得到了保障。
▲KeSPA商业体系与游戏厂商捆绑,激发厂商不断改进游戏的竞技性
在竞技项目上,KeSPA一方面深耕韩国强势项目,一方面大力培养新兴项目。
一代代韩国选手精雕细琢星际技艺,本世纪头10年里的星际大赛几乎就是韩国内战,因此在韩国坊间逐渐把星际与围棋、射箭并称为“韩国三大国技”。
本世纪第二个十年最火爆的电竞游戏是英雄联盟。在KeSPA的扶持下,英雄联盟迅速霸占韩国网吧的屏幕,高度职业化的韩国俱乐部仅用了两年就称霸了该项目。英雄联盟成为了今天的韩国国民电竞游戏。
▲英雄联盟在全球影响力都很大
再说说另一个恩主,三星电子。
电子竞技兴起时正好也是三星电子全球扩张期,三星集团在2000年就创办WCG(World Cyber Games)赛事。该赛事照搬奥林匹克运动会的模式办电竞比赛,参赛基本单元不是俱乐部而是国家,获奖时还会升起选手的国旗。
WCG赛事为三星集团带来巨大商业价值的同时,也把国家荣誉、民族自豪感等现代民族国家非常重视的价值观灌输进了电竞体育中。
其实中国电竞人是最该感谢WCG赛事的,在中国第一批职业选手过着食不果腹的日子时,WCG赛事让他们看到了人生的意义。
在当时的中国主流社会看来,他们可能是不思上进的网瘾少年,但有一天竟然也能身披五星红旗站在领奖台上为国争光,让中国主流社会逐渐改变了对游戏、对电竞的看法。
▲2005年WCG魔兽项目,SKY(李晓峰)夺冠。暴雪公司为了针对他多次削弱人族,搞得人族玩家怨声载道,依旧阻挡不了SKY夺冠的脚步
三星集团,韩国最大的财团,对电竞的持续投入,带动资本市场大举进入电竞业,从而打造了无比庞大的电竞生态圈。这种玩法又被中国等电竞后起之秀借鉴,电竞产业成为泛娱乐产业。
国际化的赛事又将韩国的电竞生态圈推广至全球,中国、美国、欧洲等后起之秀纷纷借鉴韩国模式,电竞在全球范围内创造了巨大的商业价值。
在这一过程中,游戏的销售收入暴增,获利最大的反而是游戏厂商。知名游戏厂商拥有了巨大影响力之后反过来吸取KeSPA和WCG的成功经验, 创建了自己的国际赛事体系。
KeSPA和WCG由于话语权的丧失,不可避免地衰落了。但是此时的电竞业已步入正轨,接下来就由资本全面接管电竞产业。
▲早在2005年,韩国首尔就有了世界上第一个专为电竞量身定制的竞技场—龙山电竞场
在资本的推动下,电竞不仅风靡年青人群体,还培育出众多国民偶像,俨然就是新时代的国民体育项目。
韩国娱乐业也与电竞产业深度结合。韩国娱乐公司的造星能力有多厉害不必多言,怎么捧红男团女团,就可以怎么捧红电竞战队,男团与战队无非就是技能不同,但能力一样地给力。
▲Faker是iphone5s在韩国的代言人
韩国电竞业不光有巨星,广大普通从业者一样有体面的收入。以2017年LCK(英雄联盟联赛)选手薪资为例,70%选手薪资收入在2000万—1亿韩元之间(约合12—60万人民币),所有选手平均薪资在9770万韩元(约合59.5万人民币),大多数从业者在首尔属于中上收入水平。
▲英雄联盟全球选手薪资榜,韩国选手霸榜了
不光收入不菲,韩国电竞业也为选手的未来做出了诸多规划。很多选手退役后转向后台,直播,或做教练。产业链内的人才再就业体系确保成熟的经验可以不断累积,整个产业良性发展。
▲韩国电竞选手873位,数量世界第3,中国946位,但别忘了韩国只有5000多万人
2018年8月29日,雅加达亚运会,中国队3:1击败韩国队赢得金牌。说实话,这枚金牌的含金量比不上英雄联盟S8冠军的价值,但这枚亚运会的金牌,标志着电竞项目在中国也终于获得了竞技体育的身份。
▲他们不是网瘾少年,而是为国争光的运动员
根据资料显示,韩国电竞业总产值约5亿美元,而中国电竞业产值已达85亿美元,虽然中国电竞市场看起来基础大,然而与韩国相比,体系仍然非常不完善。
除了少数顶级选手,中国大多数电竞选手的收入仅够维持基本生活,甚至职业选手的身份都很难保持。
电子竞技虽已被官方认可为体育竞技项目,但中国主流社会依旧对电竞存在的刻板偏见,生态体系不健全,选手普遍收入低,退役后职业发展方向不明朗等因素,阻碍着天才少年们投身该行业。
如果单看商业运作能力,中国电竞业要比韩国电竞业稚嫩得多,然而作为一项体育项目,中国电竞真的弱吗?
▲DOTA国际邀请赛现场观众席
中国电竞业自起步就具有非常鲜明的草根烙印, 在商业化不成熟的年代,第一代电竞人用顽强不屈的精神赢得了举世瞩目的荣誉。
如今的中国电竞业,虽略显稚嫩,但选手的拼搏精神丝毫不逊色于任何传统体育项目。作为竞技体育,中国电竞业必定是合格的。
但电竞不单只是一种竞技体育,更是完善的产业链,与韩国相比,中国电竞的发展还有很长的一段路要走。
▲当中国还在争论打网络游戏是不是种运动时,韩国人早已为这个产业疯狂了
作者: 李中堂 编辑: Thomas (唐)
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