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经典《塞尔达》结构的独立解谜神作!《Cocoon》评测

发布日期:2024-08-12 02:11浏览次数:

今年可谓是几年一遇的游戏超大年,各大平台的高质量作品频出。在这其中也不乏让人眼前一亮的独立游戏,包括《Hi-Fi Rush》《无垠之心》《星之海》等。

然而在这些优秀的独立佳作面前,上周最新发售的这款《Cocoon》依旧给我带来了十足的惊艳,甚至足以竞争“年度独立游戏”的头衔。

简单介绍

光看本作的名字和封面,或许许多玩家都会感到陌生。但本作设计师的前两款游戏,我相信各位一定有所而为,那便是《LIMBO(地狱边境)》和《INSIDE(深入)》。

这两款游戏曾经凭借阴暗的美术风格、优质的关卡设计以及扣人心弦的氛围塑造,给玩家们留下了深刻印象,且在口碑上都非常不错。

本作《Cocoon》便是这位设计师的最新作品,不仅在玩法上截然不同,更像是经典《塞尔达》游戏中的大迷宫,并且一改《LIMBO》和《INSIDE》阴暗致郁的风格,采用了整体比较鲜明的色彩,且各个世界有着不同的氛围。

谜题设计顶尖

作为一款解谜游戏,解谜交互和关卡设计可以说是直接决定了其优劣。

在游戏之初,玩家只有一条路可以走,一路上遇到的解谜基本不用带脑子,非常易于理解,甚至对于喜欢解谜游戏的玩家而言有些过于简单。

但也正是在开始的这半小时流程中,游戏靠着一系列简单的解谜,将这款游戏世界的基本交互逻辑教给了玩家。

随着流程的推进,一个接一个起承转合的循环,不仅让其解谜关卡变得极具连贯性,同时难度也会得到明显提升。

虽然游戏乍一看和传统《塞尔达》的大迷宫解谜不太一样,但其实在设计思路上有着强烈的《塞尔达》解谜的风格。事实上本作的设计师自己也表示,“最初构建本作时,它更像一款塞尔达游戏”。

但因为游戏加入了许多有别于《塞尔达》的解谜元素,因此如果不细品其关卡结构和设计思路,就不会有那么重的《塞尔达》味。

需要注意的是,

本作全程没有任何文字和标志引导

,许多关卡的解谜难度也相对较高,没有解谜经验、思路不够放得开的小伙伴,或许会在中后期遇到不少卡关,导致游戏体验的下降。

世界之间的穿梭

本作解谜的核心在于不同能力的“球”。

例如游戏最初的红球具有范围内回溯时空的能力——对,就和《塞尔达传说 御天之剑》沙漠里的那颗“时空石”效果一模一样。随着流程推进,击败后面的Boss,还可以其他不同能力的球。

有趣的是,球不仅仅能给主角提供特殊能力,它同时还蕴藏着游戏的世界。每当玩家将球放置在特殊的台座上时,便可以进入这个球内的世界进行解密和探索。游戏中的主要关卡,基本都在每个不同风格的球中。

主角每次只能背负一个球,且球和能力相互绑定。这也就意味着,玩家一次只能拥有一种能力进行探索,同时正在被探索的球的能力将无法使用。这也让游戏在解谜部分的巧妙程度更上一层楼。

如果单看解密关卡没那么重的《塞尔达》味,那么宏观上来看每个球中的世界,就能很明显感受到,每一个球相当于塞尔达的大迷宫,并且通过这个大迷宫后也一样会让主角获得一种新能力。

而每个球内还往往有一些需要其他能力才可以解锁的区域。玩家需要不断地在不同球中的世界进行切换,利用新的能力进行探索。

塞味浓郁的战斗

如果说本作的解谜和结构都让你觉得只是勉强有《塞尔达》味,那么当你玩到Boss战的时候,一定会惊呼——哦,还真是塞尔达啊!

本作除了占比近95%的解谜外,每个球内都会有一只Boss等待着玩家。而其攻略方式可以说是极具2D《塞尔达》的味道,敌人没有血量的概念,玩家只需要找到正确的攻击方式,成功躲避敌人在不同阶段时的攻击,每个阶段只要成功攻击一次,就能轻松过关。

听上去很简单,玩起来也不难。但是为了给战斗稍稍设置一点门槛,让其更具挑战性和成就感,本作的容错率被设置为了0。在任意阶段,一旦玩家被敌人碰到,就会被强制从头再来。

因此对于不擅长操作的玩家,可能会在战斗中有一些小小的挫败感。尤其是第三个Boss,因为需要先破甲,相较于其他Boss成功攻击3下就能过关,这个Boss需要攻击5次,一旦在最后一次失败,还是挺让人烦恼的。

不过好在综合来说难度并不高,相信大多数玩家都能通过。

一气呵成的体验

尽管游戏中每一个球都有这个不同的风格,相当于《塞尔达》中的不同大迷宫,但是得益于球与球之间的嵌套和交叉,让游戏在体验上的整体感非常强。

然而这也带来了一个问题,游戏的流程具有较强的连贯性,但是同一世界的场景到处都是一样的风格,给玩家的记忆点不多,玩下来对于解密的印象是有的,但是对场景的印象很低。

这就导致一旦玩家中途退出游戏,甚至只是被电话、倒水打断,再回来拿起手柄,可能就会陷入一种“我是谁,我在哪,我要去干啥”的迷茫感。这种感觉在游戏中后期,路线开始变复杂的时候尤为明显。吃个饭再回来接着玩,真得想一会儿刚才发生了啥。

好在游戏的流程不算长,如果没有被卡关很久的话,正常5小时内就能通关。因此非常建议大家找个周末,用一块相对完整的时间,把它一口气全部打完!

总结:宝藏级的独立神作

如果说本作设计师的前两部作品《LIMBO》和《INSIDE》的成功,一定程度上归功于其阴暗致郁的视觉风格,以及一本道的关卡流程,那么这款在风格和玩法上截然不同的《Cocoon》,可以说是完全展现了他顶尖的设计水准。

游戏基于《塞尔达传说》经典的大迷宫结构,能力解锁与活用、Boss战等要素齐全,同时又将这些迷宫相互嵌套,融入大量全新的解密玩法和关卡,带来了一种绝妙的解谜体验。

尽管游戏因为没有任何引导,可能导致一部分玩家的体验下降,但在无引导的解谜游戏中能做到这个水准,实属罕见。大多数情况下,根据直觉和关卡的惯性,并不会有明显失去方向的感觉。相比之下,倒是游戏后期颇为烧脑的解谜更容易让不擅长解谜的玩家卡关。

对于喜欢解谜游戏、喜欢经典《塞尔达》的玩家而言,《Cocoon》绝对称得上是今年最值得一玩的作品之一,尤其是游戏后半段的设计,即使在这个巨作频出的游戏大年之中,本作的质量也毫不逊色。

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